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长大以后

Posted on 2015-03-07 | In 流水春秋

Master Z:(自言自语)宝贝啊,你长大以后会变成什么样子呢?……

Master X:我会变成 XXX (X 大人大名……)

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推荐 PrettyPress,WordPress 比较完美的 Markdown 解决方案

Posted on 2015-03-04 | In 工具二三

能够实现 Markdown 代码和 html 代码 同步保存/编辑(能做到这点的插件好像不多)

内建 Markdown 代码和主题预览双窗口(强大的过头了,其实不带主题预览,有一个简洁美观的预览窗口视觉体验更佳,自己用 Stylish 搞定)

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小乐高房子

Posted on 2015-03-03 | In 流水春秋

Master X:我要用乐高拼个很小的房子

PeoN Y :恩?

Master X:把它系在气球上(昨天刚看过飞屋环游记)…… 用小乐高拼(看来”德宝=乐高,乐高=小乐高“……)

最终结论:气球带不动8格乐高砖

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玩具总动员:枪

Posted on 2015-03-03 | In 流水春秋

男孩子天生就喜欢枪?或者喜欢熊出没的孩子更喜欢枪?

X大人被熊出没毒害之后对光头强的装备发生了浓厚兴趣,曾经抱着那把玩具枪大闹玩具店,不过因为这把枪能够把子弹球打出来一直处于管制状态,所以现在的结局是摆尸(电锯还偶尔拿出来搞破坏)……

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大大的挖土机

Posted on 2015-02-26 | In 流水春秋

Master X:爸爸,你以后给我买一个挖土机

PeoN Y :你不是已经有一个了吗?

Master X:我要一个大大的挖土机

PeoN Y :哦

Master X:然后我就可以去挖宝藏了

PeoN Y :……

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裁判

Posted on 2015-02-20 | In 流水春秋

(事件:羽毛球比赛 选手:PeoN Y、Master Z 裁判:Master X)

Master X:妈妈赢了……爸爸赢了……妈妈赢了……

Master X:妈妈,这是你的奖励

Master X:妈妈,你赢了我就把这个奖励给你

Master Z :那要是爸爸赢了呢?

Master X :那就再来一次

Master Z :那要是爸爸又赢了呢?

Master X :那就再来一次

PeoN Y:……

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逗比特人:酱油之战,烂烂烂烂烂烂烂烂烂烂,居然和魔戒是同一个班底,集体癔症?…

Posted on 2015-02-20 | In 光影罅隙
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Marco Polo,这是一个讲述发生在据说是元和宋的平行世界里的马克·斯蒂文森、马克·福尔摩斯、马克·达芬奇等人的故事,你可以在上面找到诸如人名之类的历史的影子以及更少含量的合理性

Posted on 2015-02-12 | In 光影罅隙

btw:片头音乐画面都非常之赞,传说中的大制作费用都砸在这里了?

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万万没想到之洗剪吹传奇,这种系统吐槽加明暗线交织是开发出新套路了,话说这种全靠剧本的基友团话剧能拍出这种效果也是不容易了,90%硬广告还完全没有违和感…

Posted on 2015-02-08 | In 光影罅隙
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Evernote 长文档编辑方案

Posted on 2015-02-04 | In 工具二三

UPDATE:Typora 出现后,主要使用 Typora 作为 Evernote 的编辑器,详见 使用 Typora 作为 Evernote 主编辑器

Evernote 寒碜的排版和不支持 markdown 一直被界面控鄙视,这类问题在处理短内容笔记时还不明显,在长文档编辑的时候就很拉后腿了,经过一段时间的尝试,个人选择 Evernote (印象笔记)+ Maxiang(马克飞象)+ Sublime_Evnernote 作为有排版需求的长文档编辑方案,具体按软件介绍:

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使用 Evernote 构建桌面 GTD 系统

Posted on 2015-01-31 | In 方法一二

为什么要用 Evernote 来建构 GTD 系统

  • GTD 系统的性质决定了收集篮越少越好
  • (工作内容基本在电脑上的话)绝大部分未尽事宜的捕获都可以通过 Evernote 完成(因为是自定义剪辑,除了任务本身还可以包含足够的相关信息);
  • Evernote 作为信息管理中枢的强大能力
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Getting Things Done 读书笔记

Posted on 2015-01-29 | In 方法一二

把所有事情都从你的脑袋里弄出来。在事情出现,而不是在事情爆发的时候,就做好相关行动的一系列决定。以合适的类别组织好你的项目的各种提醒以及下一步的行动。保持你的系统更新和完整,充分地检查,使你在任何时候都能信任你的对于你正在做(或者不做)的事情直觉的选择——维基百科

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Evernote 与相关软件的区别和联系

Posted on 2015-01-23 | In 工具二三

Evernote 也用了几年了,但一直处于简单剪辑和初略整理阶段,最近看了电脑玩物的《Evernote超效率数字笔记术》,有些收获,记录如下:

一般新用户使用 Evernote ,主要是在快速剪辑、快捷笔记方面,Evernote 这个时候相当于一个待查的知识库或者方便查询的记事本。而对于深度用户来说,Evernote 却是一个信息中枢(所谓信息中枢,自然包括信息的录入、整理、组织、输出等等方面)。下面从 Evernote 和其他功能相近的软件的区别和联系来说下具体应用。

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自己动手对 Evernote 进行一些小增强

Posted on 2015-01-16 | In 工具二三

(本篇无多少干货,ahk 脚本也写得蹩脚,抛砖引玉)

操作方面

Evernote 虽然提供了大量的程序内热键,但却无法修改,对此不折腾会死星人和手残人士都有些无法接受,出动 AutoHotKey 大神势在必行。

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Evernote 的信息组织结构

Posted on 2015-01-16 | In 工具二三

新用户在使用笔记软件时,往往重剪辑查询,轻整理组织。在这类行为习惯的转变过程中,笔记的组织结构相当重要。通常来说,一则笔记有笔记本、标签、自定义标签、索引、关键字等属性,而新用户用的较多的只有关键字和标签这两个属性,甚至标签也是作为关键字使用。这样对于一个只需录入和查询静态的知识库来说固然足够,但作为一个在使用过程中可以不断完善和进化的信息系统来说,是远远不够的。结合《Evernote超效率数字笔记术》中的心得和自己的使用经验,个人 Evernote 的信息组织结构如下:

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The Last Ship 8.7 第一季太正能量了,末世净土,守望相助,连反派都坏的那么单纯,然后结尾剧情大逆转(升华),世界露出它狰狞的一面…

Posted on 2015-01-10 | In 光影罅隙
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美剧的一大看点在于,无论怎样脑洞大开的情节,都有相对靠谱的专业人士来将其具现化…

Posted on 2015-01-10 | In 光影罅隙
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Edge of Tomorrow 8.5 中规中矩的大制作,制作精良,镜头流畅,叙事娴熟,手法完美

Posted on 2014-11-20 | In 光影罅隙

特别是能力失效前后游戏人生的轻松和绝境反击的悲壮,都渲染的非常不错(结尾 Tom 的微笑小赞)

相比 Groundhog Day ,前者固然功力十足,立意上却失于流俗,远远没有后者“混沌通达永恒”之类迷人

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电视电视

Posted on 2014-11-04 | In 流水春秋

作为幼儿学习娱乐过程中影响最大时间最长的应用,电视无疑被众多父母视为大毒草,但又因为自身时间(或者自律?)不够而无奈妥协。但个人觉得,看看电视对小朋友还是利大于弊,重点还是在于怎么看和看什么。

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FFXIV 生产模拟器 to AutoHotKey 脚本转换工具

Posted on 2014-10-13 | In 云之彼端

郑重提示,脚本有风险,偷懒需谨慎

功能

将 最终幻想14生产模拟器 输出文本中的制造步骤内容转换成特定的 AutoHotKey 脚本,可指定触发热键,循环次数(xls文件,需 excel 2007 以上版本)

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Zephur

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