原神简易上手指南

(时间黑洞警告)

闲话

年纪大了,对游戏中血腥暴力之类黑暗向内容的耐受越来越低,The Witcher 3 数番尝试最终放弃,荒野大镖客都是边克服边玩,已经难以想象当年 The Witcher 1 是怎么玩过来的了,至于魂类游戏更是连云游戏都不想……可想而知,这种情况塞尔达旷野之息是多大的菜了,不过单机游戏即便再神,游戏流程也就那么长,酒馆战棋之类玩多了也乐趣有限……

某天心血来潮,了解了下据说碰瓷塞尔达的某国产(毒)免费(毒)手游(毒)——真香!

(说到这,刚好看到暴雪网易 WOW 的八卦,暴雪出品,必属?……唏嘘……)

游戏特点

(首先套盾:作为仅接触过一款手游的伪玩家)原神大概有如下特点:

可不肝不氪

因为各种类似体力限制和出色的系统控制,不肝不氪就可以体验绝大部分游戏内容(当然,抽角色只能量入为出了,抽武器就不用想了,不过对于一款没有 pvp 的准单机游戏,这些都是可以克服甚至忽略的)

弱社交

完全没有强制社交内容(反例,WOW 和 FF14 的副本、PVP),一个人就可以体验几乎全部游戏内容

全平台

原生 PC 端,手机端,云游戏端

好玩

玩法剧情美术音乐精彩出色:不少剧情非常出色,音乐稻妻的几段BGM简直惊艳(安宁的天光、悠远的关怀),继 Now That The Old World Is Ending 之后加入日常循环了,再上一首还是大表哥的 May I 和 That’s The Way It Is……

益于其独特的系统和抽卡机制,游戏对于玩家的粘性很高,这里对于没有接触类似游戏机制的玩家稍微解释下,相对于一般游戏里的前脚拯救世界后手跑腿打杂的三无工具人主角,原神里的主角队伍是玩家血本(游戏内)买彩票抽奖送再含辛茹苦(游戏内)拉扯大的,并且每个人的角色组合不一,选择和养成策略各异,很多时候连攻略都没得抄……

游戏上手

开局

刚开始游戏的时候可以考虑下要不要刷初始号(反复开新账号获取较好的开局阵容,据说 taptap 类登录不需要手机号),新号送10相遇之缘,冒险等级10(1小时内)再送10相遇之缘,这20抽在新手祈愿池可以捞几个角色(回头看了下,送的班尼特和菲谢尔,不算太非),头奖当然是主C(站场输出角色)了,能出几个六星战神(行秋、班尼特、香菱之类)也不错,必送的诺埃尔用处不大。

对游戏比较了解也可以先不抽新手池,把20抽直接投入当期角色活动祈愿(角色 UP 池),更快的拿到当期五星(拿到第一个五星以后再抽新手池),这里还要注意,当期五星并不一定值得新手抽。

当然,不刷初始也能正常玩,前期主角(作为一只C时没用过长E的前萌新听说风主其实很强……)和游戏白送的御三家里凯亚、丽莎都能主C(安柏?优秀的远程点火器……),一般可以结合新手祈愿抽出的角色规划首发队伍,不愿意研究或者折腾前期可以无脑主角、凯亚或者丽莎,前期队伍核心其实是个 C 都行,主要看自己的喜好(厨力党不是C都行……)

选择

作为一个免费游戏的非土豪玩家,请牢记 资源有限,需求无穷,游戏内容除了过剧情以外主要是抽角色、养角色,这些都需要大量的资源,不管最终目标是游戏体验还是角色强度,非土豪玩家都需要节制审慎的使用手中的各种资源。而同时,游戏中涉及资源的时候往往都需要做出选择。

比如,开始游戏后的第一个选择,应该优先做什么?建议优先活动、周本、日常、派遣,之后在保证练度的前提下速推主线。(对于萌新来说,这里的名词过多后文会详细说明)。萌新刚玩还要注意下红点提示,界面上的各种红点提示都要仔细看下

游戏机制

抽卡

相遇之缘(蓝球) 可抽常驻祈愿,来源主要为各种零星奖励,拿到了就用掉,每10抽最少出一四星角色或武器,欧了的话可以大幅提升游戏体验

纠缠之缘(粉球)可抽角色活动祈愿,(武器活动祈愿凡人勿入,土豪随意),这个要注意,角色活动祈愿虽然也遵循每10抽最少出1四星角色或武器的规则,但更重要的规则是保底机制:90抽必出5星角色(一般60-70抽会出),但是只有一半概率是当期 UP,另一半是常驻5星(俗称歪了),当然,米忽悠还是比较厚道的,如果第一次歪了,那么下一个90抽内必出当期 UP。如果没抽出来 UP 活动结束了,那么抽数和保底都能在下一个 UP 池继承。

一般来说,0氪玩家一个版本(42天左右)60-70抽,小月卡能加30抽不到,大月卡再加几抽,唯一例外的是已经出了的全部游戏内容(这部分大概有300多抽?),所以总量资源是非常有限的,直观的说,肝完全部游戏内容(可能需要几百个小时?),可以勉强拿到2个大保底,基本等于2个想要的5星 UP 角色加2个常驻5星(欧皇也许是4个想要的5星),加四星角色和四星武器若干。

但话说回来,作为一个没有 PVP 内容弱社交的准单机游戏, 做好规划,四星角色一样能拥有良好的游戏体验,对游戏机制不理解的话,土豪也一样养成的一塌糊涂。

鉴于 UP 池的大小保底机制,如果当期 UP 五星和四星没有太合适的就不要在 UP 池抽卡,如果非常想要的四星又没有小保底可以抽20-30抽(每抽5星概率提升0.6%,脸不太黑的话40抽之前一般不会出5星),如果有小保底了当期 UP 5星又不想要最好一抽都不要动

命座之类讨论基本上是土豪和老玩家专属,新人不用考虑,一般很少几命才能玩的阵容(高达女仆警告)

资源

原石

抽卡代币,衡量游戏收益的核心单位,主要甚至唯一用途就是抽卡(160原石兑换1纠缠之缘,1纠缠之缘1抽,UP 池 90抽必出5星角色以及几名四星),可通过版本活动、游戏任务、氪金等途径获得(原石虽然还可以用来补充树脂,但非土豪玩家不建议)

树脂

(限制玩家部分行动的核心机制,类似传统 MMORPG 的副本CD)

原粹树脂,面板上的树脂,8分钟回复一点,每天自动回复180点,但储存只有上限160点(类似的恶意设计数不胜数,不过对一款不用肝不用氪的游戏也不能要求更多了)

脆弱树脂,背包栏贵重道具中的树脂。注意,脆弱树脂基本上冒险等级45级甚至50级之前都不要动。

浓缩树脂,可以将40原粹树脂转化成1个浓缩树脂,在打部分 BOSS 时消耗双倍资源获取双倍收益,璃月声望奖励,大概冒险等级25级左右获取,本身用途只是1个少打一次BOSS,也就一两分钟,前期属于那种有更好没有也还行的机制,但同时,虽然上限只能5个,但相当于能储存200树脂,变相突破了原粹树脂储存上限,所以前期还是要尽早拿到

另一方面,恰恰是因为树脂限制,游戏对轻度玩家反而更友好,同样的游戏时长,轻度玩家能拿到的树脂要多得多。

星辉

(仅通过抽卡获得)主要用来兑换星辉商店中的游戏角色(每个版本2个轮换,包括六星战神班尼特),当期没有合适的就留着,千万不要用星辉兑换纠缠之缘和相遇之缘(很容易和星尘换球弄混)

星尘

(仅通过抽卡获得)主要用来兑换纠缠之缘和相遇之缘(每个版本能各换5个),以及合成台转换频繁消耗的嬗变之尘,其他东西尽量不要换

元素印

风之印、岩之印可在各自的纪念品商店兑换东西,按需兑换(买光了再兑摩拉)

雷之印、草之印在雷樱树、梦之树缴纳,类似神瞳,每级都会给予相应奖励

内容

活动

版本活动是游戏精心设计的,基本上相对简单有趣时长短收益高,建议最优先完成

周本

冒险之证中的秘境-征讨领域里的 boss 和北方狼王,新人必刷(除非纯粹体验剧情),副本掉落材料关系到后期天赋升级,另外还有对非土豪玩家都有用的武器原胚

日常

每日委托任务 每天几分钟获取60原石和其他资源,基本必做(注意4个日常做完做完需要去冒险者协会领最后20原石)

另外,须弥的日常最友好(省事)

派遣

在冒险这协会可以派遣角色进行资源收集(不影响实际游戏内容),每天花1、2分钟完成,最高每天获取几万摩拉(或食材、矿石之类,缺啥收集啥,不知道啥收集摩拉)

任务

原神的主线叫魔神任务,相对的是世界任务(支线,其中既有跑个腿传个话的小任务也有改变整个区域的大型支线),另外还有关于相关角色的传说任务和邀约事件(类似番外篇的独立支线),总的来说,保证练度的前提下优先主线是收益最高体验最佳的玩法

几张大地图游戏机制有不小的差异,速推主线后选择更自由。而前期的支线有时间和兴趣可以在后期体验,不影响收益(不像 WOW 低级别任务高级别就没有经验值和跟得上的装备奖励了)

传说和邀约任务都需要消耗完成日常任务获取的钥匙解锁,而这个钥匙是有储存上限的,相关系统开放以后要尽量把钥匙用掉,只解锁不用完成,避免浪费。另外主线推进到部分环节需要先完成特定传说任务,而该传说任务又可能需要完成另一传说任务(……),钥匙不够就被卡住了

副本

原神里的副本大部分只是几只怪的场景,小部分是一次性带解密要素的小关卡,基本都是单人几分钟解决(或者被解决),绝大部分还能摇人帮忙,和 WOW 等MMORPG 的副本完全是两个概念

副本分几种,一种是周本,没杂兵就一个boss;一种是圣遗物副本,只掉装备(不包括武器,非土豪玩家武器主要来源为抽卡三四星和锻造四星);一种是材料副本,只掉材料;这些都需要消耗树脂。另一种是任务副本,基本上就是主线或支线的一部分,这种遇到了可以顺手完成

神瞳

神瞳是一种特殊的收集物,能够顺手拿的就顺手拿,注意拿完了要马上在大地图上做好标记,否则后期补漏会很麻烦。但要注意,游戏里各种环节都可能有解谜设计或者满满的恶意,所以顺手拿不了的时候可以直接无视,回头(主线全部推完以后)再处理。当然,也可以立马祭出 Bilibili,搜索任务或地名关键字各路大神各种攻略教程带跑视频应有尽有

另外神瞳比较特殊的一点是,风神瞳和岩神瞳奖励体力(上限240,旷野之息警告),所以早期和中期尽量收集也是有必要的

宝箱

优先级比神瞳更低,都是那种回头再拿也基本不影响收益,当场拿了也就那样的资源,当然,资源多了都能聚沙成塔

声望

蒙德、璃月、稻妻有自己的声望系统、声望任务以及独特的奖励,萌新需要注意的有:璃月3级的浓缩树脂(建议),蒙德3级的捕风瓶(释放一个风场,消耗品)、5级的便携营养袋(Z 键快速吃食物回复,建议)、6级的口袋锚点(自定义一个持续7天的传送锚点,消耗品),须弥3级的王树瑞佑(砍树神器,跑图时带着,路过树木按一下木材到手,建议)

声望除了地图支线(仅部分任务)、世界探索(很少)提供外,主要靠声望系统内的讨伐悬赏任务和居民请求任务提供,每周6个任务共提供420声望和15万摩拉(耗时15分钟左右,建议)

另外,因为地图机制的原因,声望讨伐任务须弥(还有稻妻?)的耗时少得多,建议只做须弥的

深渊

冒险等级50级之前不用管深渊(除了拿香菱和柯莱),深渊需要两只练度合格的队伍(8个角色以及对应的装备和武器),对新人来说要求太高,收益又太低

跑图

跑图(锄大地)应该算是原神的特有的玩法,主要是针对特定资源按照效率较高的路线集中采集,主要包括:

狗粮,低级圣遗物,用来提升装备圣遗物等级,一般可以24小时多一点跑一次(也有所谓的A、B线或12小时路线,但性价比太低),一次20-30分钟(在中前期是任务宝箱等内容以外性价比最高的资源获取方式)

挖矿,矿石主要用于武器升级经验,3天跑一次,升级武器时需求较大

特定材料,角色和武器突破需要的材料五花八门,游戏中期需要大量的跑图

摩拉,效率太低,不建议

(简单的跑图可以通过查询标记点位处理,复杂的可以跟B站的领跑视频)

等级

萌新开始会经常被几个等级(角色等级、冒险等级、世界等级)弄糊涂,这里要提一下游戏恶意的动态等级机制,不同于其他游戏中的友好动态等级(玩家等级低,怪物等级也低),原神中玩家的绝大部分行动都会获得冒险阅历(冒险等级经验值),冒险等级(以及相应的世界等级)会随着玩家游戏时间的增长而稳定增长(怪会越来越强),但冒险等级不等于玩家角色练度(人物等级、武器等级、技能等级),不进行特定行动,玩家角色练度几乎是固定不变的(不会随着冒险等级增长而增长),对于只想过剧情的玩家这无疑是一场噩梦,这也是很多萌新经常觉得怪(特别是 BOSS )太强而队伍伤害太低(又称刮痧)的原因。只过剧情行不行呢,只能说游戏体验特别是战斗体验够呛,实际上,在做好规划的前提下,提升角色练度(消耗各种资源)也不困难或者麻烦。一般提到的没有前缀的等级都是指冒险等级而非角色等级

练度

角色等级,靠特殊材料(消耗树脂)突破和吃经验书(任务宝箱等奖励)升级,特殊材料包括消耗树脂的 BOSS 掉落和大世界打怪和采集,经验书来源有任务奖励、宝箱获取、启示之花(地脉花,消耗树脂)。

天赋等级,靠特殊材料(消耗树脂)升级

武器等级,靠特殊材料(消耗树脂)突破和其他武器、矿石升级(注意三星武器中有很多实用的,特别是对于0氪和脸黑玩家,像飞天御剑、暗铁剑、黎明神剑、黑缨枪等),不熟悉的先不要喂三星武器(但可以精练)

圣遗物等级靠吃狗粮(其他圣遗物),早期可不考虑,中期主词条对的都可以升级(换新的圣遗物旧的经验也不会浪费多少)

摩拉,各种升级都需要摩拉,新人有时候会有摩拉很多的错觉,但再多的摩拉也经常会被各种升级一扫而空,所以有建议不知道树脂干啥用就刷摩拉,其实这个建议并不是最优化选择(树脂用来提升主要队伍特别是主C的练度才是)

顺便,圣遗物算练度的重要部分,但投入提升性价比极低,冒险等级45级之前不建议刷圣遗物(提升等级、天赋、武器性价比更高),45级之后可以投入部分树脂刷取但仍应优先考虑其他练度

生活技能

采集

各种采集物后面都有用,所以还是那句,顺手能采集顺手拿,不顺手等后面集中处理,这里要注意的是,原神没有交易系统,各类资源都是需要自给自足的,采集烹饪也不像其他网游的生活技能可有可无,而是基本都要用到的

烹饪

食材在前期特别是没有治疗角色的时候比较重要,碰到了尽量打到,禽肉的获取需要特定角色,所以相对于甜甜花酿鸡,蒙德土豆饼更适合作为前期主食,相应的,需要海量的日落果和甜甜花,可以定期扫荡达达乌帕谷,到了须弥之后,兽肉获取更方便,主食就可以改为口袋饼了

当然,最省事的是一开始就拿到并且培养治疗角色,如果没抽到合适的奶游戏还会在冒险等级18级送芭芭拉,拉到60级都不会浪费,能够节约大量食材收集时间。

锻造

锻造武器是0氪玩家的强力福利,有武器图纸和原胚即可在铁匠处打造,图纸一般通过任务获取,而原胚任务给的极少,主要来源为周本

挖矿

如果早期主力队伍没有大剑角色,就不用特地换人挖,另外,尽量不要在铁匠那精炼铁矿和白铁矿,尘歌壶会大量使用

队伍

抽卡组队是游戏中战斗的核心,但对于萌新来说,首先需要放弃的是对人权卡之类的幻想……有些卡是非常逆天,但是,你现在抽不到,氪金也抽不到(每个版本都有特定的UP,目前一个版本两期4个)……

对于萌新来说,能抽到的主要是新手祈愿送的几个四星以及运气爆棚抽到的一张常驻5星,短期内再运气爆棚也就能多一张活动五星(UP池),所以在游戏前期,需要结合主角、系统赠送角色、祈愿中奖角色打造一个自己喜欢的或者战斗力较强的队伍,之后的原石最好抽一个5星主C,再围绕该主C组建队伍,当然,这期间如果 UP 了人权卡,能抽就抽

人权卡公认的主要是钟离,改变(巨幅提升)游戏体验;万叶,大幅提升游戏体验;草神、夜兰,风神、雷神(排名分先后)之类不一定达到公认程度但也相当强悍了

回到现实,作为一个萌新,手里主要是主角和御三家(凯亚、安柏 、丽莎),另外前期随着游戏的进行还可以获得诺艾尔(盾,挖矿工具人)、芭芭拉(奶)、香菱(中后期深渊战神)、柯莱(草弓,挂草工具人),如何最大化的利用元素反应,提升队伍战斗力,直接影响游戏的战斗体验

不同于传统网游,游戏中一个队伍虽然有4名角色,但只有一人能在场战斗(可以迅速切换其他人),常规队伍由主C(站场输出)、副C(辅助输出)、盾/奶(护盾辅助/治疗)组成,主 C 输出伤害和承受伤害,副C 辅助输出(脱手技能),盾奶减免伤害或治疗,即便只过剧情,仍有必要组建一只常规队伍并将各个角色练度拉够,剧情中也会有关卡,典型的就是堪称无数萌新噩梦的公子和女士,打不过就没办法继续剧情,还不能摇人……

而基于资源有限需求无穷的大前提,前期队伍的培养最好在保证游戏体验的情况下兼顾后期的大世界(深渊和圣遗物副本以外的内容,主要是剧情、日常、跑图等,占游戏时间的绝大部分)和深渊体验,也就是尽量少养后期没用的角色,尽量围绕后期阵容来构建前期阵容,其中,唯一的例外是主 C,所谓铁打的辅助流水的主 C,前期因为原石限制,一般很难拿到好的主 C(甚至拿不到主C),这个时候需要先培养一只合格的主C

一般来说,除非有盾角色(诺艾尔不算),建议近战为主C(韧性高,不容易被打断),最好能 AOE,前期最好就开始培养治疗角色(中期总会用到,没有抽到就练芭芭拉),同时角色战技之间有反应(如冰雷超导、雷水雷感电、水火蒸发、火雷超载等等,风系扩散比较特殊,岩系几乎不算反应……前期有一个副本专门讲这个,出现了可以仔细体验下,更详细的可以B站搜索高等元素论),有条件的话还可以考虑队伍的元素共鸣(双风加速,双火加攻击等)

前期战斗的难点:一个是破盾,水、火、冰、木盾都需要对应的元素攻击来破盾,组建队伍时要有意识的准备。一个是躲避高伤害技能,躲避基本的靠走位,进阶的靠冲刺和大招的无敌帧

中期成型的大世界队伍一般都是带双风跑图,加一大剑挖矿(理想情况是再加一草神拍照隔空取物),有条件的可以往这方面靠

另外需要注意的是,不考虑深渊并不意味着只用培养四人,元素主C(物理主C极少)碰到同元素BOSS会直接被免疫(比如雷C碰上世界等级突破任务的最终 BOSS 无相之雷,还有水C碰上新人杀手的纯水精灵),但前期最好不要培养超过5人,资源均摊导致前期角色练度不足或中期资源不足)

尘歌壶

尘歌壶的概念很棒,但是实现有点蹩脚。功能上,除了成型后每周送一管树脂等资源,还相当于自己的一个小主城,提供合成、烹饪、锻造等服务,可以在大世界和尘歌壶直接切换,典型应用,打完无相 BOSS 进壶,两三分钟原地出壶 BOSS 刷新。情怀就不用说了,自己的独立洞天(私人海岛),还可以自己布置。

从建设来说,不管是功利向还是情怀向,第一个洞天都可以选择一个不喜欢的(选喜欢的也行,后面要稍微麻烦一点),然后无脑做240宝钱图纸(伐伐伐伐木工)并且重叠堆在一起(仙速瓶每天买满),一个区域堆满了就换一个区域继续重叠堆,把第一个洞天迅速攒满20000仙力(因为实现机制太渣,第一个洞天不可能布置好,所以不用费心布置),然后在第二个洞天重新开始按自己的想法慢慢布置。需要注意的是,同伴也算仙力的,所以要把同伴放满。

工具资料

最好的资料站自然是Bilibili,几乎任何关键字都能出详细答案。论坛方面,NGA 帖子质量比米游社似乎高一些。

跑图的话强烈推荐 Chrome 扩展 wipeyy – Controllable “picture in picture”,可以将 B 站视频小窗置顶(于游戏上面),并能通过快捷键控制播放暂停、快进后退(但某些时候会置顶会失灵,需要重启游戏或浏览器)

AutoHotKey 推荐 genshin-impact-ahk(照例,AHK 有风险,使用需谨慎)

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原神简易上手指南

(时间黑洞警告)

闲话

年纪大了,对游戏中血腥暴力之类黑暗向内容的耐受越来越低,The Witcher 3 数番尝试最终放弃,荒野大镖客都是边克服边玩,已经难以想象当年 The Witcher 1 是怎么玩过来的了,至于魂类游戏更是连云游戏都不想……可想而知,这种情况塞尔达旷野之息是多大的菜了,不过单机游戏即便再神,游戏流程也就那么长,酒馆战棋之类玩多了也乐趣有限……

某天心血来潮,了解了下据说碰瓷塞尔达的某国产(毒)免费(毒)手游(毒)——真香!

(说到这,刚好看到暴雪网易 WOW 的八卦,暴雪出品,必属?……唏嘘……)

游戏特点

(首先套盾:作为仅接触过一款手游的伪玩家)原神大概有如下特点:

可不肝不氪

因为各种类似体力限制和出色的系统控制,不肝不氪就可以体验绝大部分游戏内容(当然,抽角色只能量入为出了,抽武器就不用想了,不过对于一款没有 pvp 的准单机游戏,这些都是可以克服甚至忽略的)

弱社交

完全没有强制社交内容(反例,WOW 和 FF14 的副本、PVP),一个人就可以体验几乎全部游戏内容

全平台

原生 PC 端,手机端,云游戏端

好玩

玩法剧情美术音乐精彩出色:不少剧情非常出色,音乐稻妻的几段BGM简直惊艳(安宁的天光、悠远的关怀),继 Now That The Old World Is Ending 之后加入日常循环了,再上一首还是大表哥的 May I 和 That’s The Way It Is……

益于其独特的系统和抽卡机制,游戏对于玩家的粘性很高,这里对于没有接触类似游戏机制的玩家稍微解释下,相对于一般游戏里的前脚拯救世界后手跑腿打杂的三无工具人主角,原神里的主角队伍是玩家血本(游戏内)买彩票抽奖送再含辛茹苦(游戏内)拉扯大的,并且每个人的角色组合不一,选择和养成策略各异,很多时候连攻略都没得抄……

游戏上手

开局

刚开始游戏的时候可以考虑下要不要刷初始号(反复开新账号获取较好的开局阵容,据说 taptap 类登录不需要手机号),新号送10相遇之缘,冒险等级10(1小时内)再送10相遇之缘,这20抽在新手祈愿池可以捞几个角色(回头看了下,送的班尼特和菲谢尔,不算太非),头奖当然是主C(站场输出角色)了,能出几个六星战神(行秋、班尼特、香菱之类)也不错,必送的诺埃尔用处不大。

对游戏比较了解也可以先不抽新手池,把20抽直接投入当期角色活动祈愿(角色 UP 池),更快的拿到当期五星(拿到第一个五星以后再抽新手池),这里还要注意,当期五星并不一定值得新手抽。

当然,不刷初始也能正常玩,前期主角(作为一只C时没用过长E的前萌新听说风主其实很强……)和游戏白送的御三家里凯亚、丽莎都能主C(安柏?优秀的远程点火器……),一般可以结合新手祈愿抽出的角色规划首发队伍,不愿意研究或者折腾前期可以无脑主角、凯亚或者丽莎,前期队伍核心其实是个 C 都行,主要看自己的喜好(厨力党不是C都行……)

选择

作为一个免费游戏的非土豪玩家,请牢记 资源有限,需求无穷,游戏内容除了过剧情以外主要是抽角色、养角色,这些都需要大量的资源,不管最终目标是游戏体验还是角色强度,非土豪玩家都需要节制审慎的使用手中的各种资源。而同时,游戏中涉及资源的时候往往都需要做出选择。

比如,开始游戏后的第一个选择,应该优先做什么?建议优先活动、周本、日常、派遣,之后在保证练度的前提下速推主线。(对于萌新来说,这里的名词过多后文会详细说明)。萌新刚玩还要注意下红点提示,界面上的各种红点提示都要仔细看下

游戏机制

抽卡

相遇之缘(蓝球) 可抽常驻祈愿,来源主要为各种零星奖励,拿到了就用掉,每10抽最少出一四星角色或武器,欧了的话可以大幅提升游戏体验

纠缠之缘(粉球)可抽角色活动祈愿,(武器活动祈愿凡人勿入,土豪随意),这个要注意,角色活动祈愿虽然也遵循每10抽最少出1四星角色或武器的规则,但更重要的规则是保底机制:90抽必出5星角色(一般60-70抽会出),但是只有一半概率是当期 UP,另一半是常驻5星(俗称歪了),当然,米忽悠还是比较厚道的,如果第一次歪了,那么下一个90抽内必出当期 UP。如果没抽出来 UP 活动结束了,那么抽数和保底都能在下一个 UP 池继承。

一般来说,0氪玩家一个版本(42天左右)60-70抽,小月卡能加30抽不到,大月卡再加几抽,唯一例外的是已经出了的全部游戏内容(这部分大概有300多抽?),所以总量资源是非常有限的,直观的说,肝完全部游戏内容(可能需要几百个小时?),可以勉强拿到2个大保底,基本等于2个想要的5星 UP 角色加2个常驻5星(欧皇也许是4个想要的5星),加四星角色和四星武器若干。

但话说回来,作为一个没有 PVP 内容弱社交的准单机游戏, 做好规划,四星角色一样能拥有良好的游戏体验,对游戏机制不理解的话,土豪也一样养成的一塌糊涂。

鉴于 UP 池的大小保底机制,如果当期 UP 五星和四星没有太合适的就不要在 UP 池抽卡,如果非常想要的四星又没有小保底可以抽20-30抽(每抽5星概率提升0.6%,脸不太黑的话40抽之前一般不会出5星),如果有小保底了当期 UP 5星又不想要最好一抽都不要动

命座之类讨论基本上是土豪和老玩家专属,新人不用考虑,一般很少几命才能玩的阵容(高达女仆警告)

资源

原石

抽卡代币,衡量游戏收益的核心单位,主要甚至唯一用途就是抽卡(160原石兑换1纠缠之缘,1纠缠之缘1抽,UP 池 90抽必出5星角色以及几名四星),可通过版本活动、游戏任务、氪金等途径获得(原石虽然还可以用来补充树脂,但非土豪玩家不建议)

树脂

(限制玩家部分行动的核心机制,类似传统 MMORPG 的副本CD)

原粹树脂,面板上的树脂,8分钟回复一点,每天自动回复180点,但储存只有上限160点(类似的恶意设计数不胜数,不过对一款不用肝不用氪的游戏也不能要求更多了)

脆弱树脂,背包栏贵重道具中的树脂。注意,脆弱树脂基本上冒险等级45级甚至50级之前都不要动。

浓缩树脂,可以将40原粹树脂转化成1个浓缩树脂,在打部分 BOSS 时消耗双倍资源获取双倍收益,璃月声望奖励,大概冒险等级25级左右获取,本身用途只是1个少打一次BOSS,也就一两分钟,前期属于那种有更好没有也还行的机制,但同时,虽然上限只能5个,但相当于能储存200树脂,变相突破了原粹树脂储存上限,所以前期还是要尽早拿到

另一方面,恰恰是因为树脂限制,游戏对轻度玩家反而更友好,同样的游戏时长,轻度玩家能拿到的树脂要多得多。

星辉

(仅通过抽卡获得)主要用来兑换星辉商店中的游戏角色(每个版本2个轮换,包括六星战神班尼特),当期没有合适的就留着,千万不要用星辉兑换纠缠之缘和相遇之缘(很容易和星尘换球弄混)

星尘

(仅通过抽卡获得)主要用来兑换纠缠之缘和相遇之缘(每个版本能各换5个),以及合成台转换频繁消耗的嬗变之尘,其他东西尽量不要换

元素印

风之印、岩之印可在各自的纪念品商店兑换东西,按需兑换(买光了再兑摩拉)

雷之印、草之印在雷樱树、梦之树缴纳,类似神瞳,每级都会给予相应奖励

内容

活动

版本活动是游戏精心设计的,基本上相对简单有趣时长短收益高,建议最优先完成

周本

冒险之证中的秘境-征讨领域里的 boss 和北方狼王,新人必刷(除非纯粹体验剧情),副本掉落材料关系到后期天赋升级,另外还有对非土豪玩家都有用的武器原胚

日常

每日委托任务 每天几分钟获取60原石和其他资源,基本必做(注意4个日常做完做完需要去冒险者协会领最后20原石)

另外,须弥的日常最友好(省事)

派遣

在冒险这协会可以派遣角色进行资源收集(不影响实际游戏内容),每天花1、2分钟完成,最高每天获取几万摩拉(或食材、矿石之类,缺啥收集啥,不知道啥收集摩拉)

任务

原神的主线叫魔神任务,相对的是世界任务(支线,其中既有跑个腿传个话的小任务也有改变整个区域的大型支线),另外还有关于相关角色的传说任务和邀约事件(类似番外篇的独立支线),总的来说,保证练度的前提下优先主线是收益最高体验最佳的玩法

几张大地图游戏机制有不小的差异,速推主线后选择更自由。而前期的支线有时间和兴趣可以在后期体验,不影响收益(不像 WOW 低级别任务高级别就没有经验值和跟得上的装备奖励了)

传说和邀约任务都需要消耗完成日常任务获取的钥匙解锁,而这个钥匙是有储存上限的,相关系统开放以后要尽量把钥匙用掉,只解锁不用完成,避免浪费。另外主线推进到部分环节需要先完成特定传说任务,而该传说任务又可能需要完成另一传说任务(……),钥匙不够就被卡住了

副本

原神里的副本大部分只是几只怪的场景,小部分是一次性带解密要素的小关卡,基本都是单人几分钟解决(或者被解决),绝大部分还能摇人帮忙,和 WOW 等MMORPG 的副本完全是两个概念

副本分几种,一种是周本,没杂兵就一个boss;一种是圣遗物副本,只掉装备(不包括武器,非土豪玩家武器主要来源为抽卡三四星和锻造四星);一种是材料副本,只掉材料;这些都需要消耗树脂。另一种是任务副本,基本上就是主线或支线的一部分,这种遇到了可以顺手完成

神瞳

神瞳是一种特殊的收集物,能够顺手拿的就顺手拿,注意拿完了要马上在大地图上做好标记,否则后期补漏会很麻烦。但要注意,游戏里各种环节都可能有解谜设计或者满满的恶意,所以顺手拿不了的时候可以直接无视,回头(主线全部推完以后)再处理。当然,也可以立马祭出 Bilibili,搜索任务或地名关键字各路大神各种攻略教程带跑视频应有尽有

另外神瞳比较特殊的一点是,风神瞳和岩神瞳奖励体力(上限240,旷野之息警告),所以早期和中期尽量收集也是有必要的

宝箱

优先级比神瞳更低,都是那种回头再拿也基本不影响收益,当场拿了也就那样的资源,当然,资源多了都能聚沙成塔

声望

蒙德、璃月、稻妻有自己的声望系统、声望任务以及独特的奖励,萌新需要注意的有:璃月3级的浓缩树脂(建议),蒙德3级的捕风瓶(释放一个风场,消耗品)、5级的便携营养袋(Z 键快速吃食物回复,建议)、6级的口袋锚点(自定义一个持续7天的传送锚点,消耗品),须弥3级的王树瑞佑(砍树神器,跑图时带着,路过树木按一下木材到手,建议)

声望除了地图支线(仅部分任务)、世界探索(很少)提供外,主要靠声望系统内的讨伐悬赏任务和居民请求任务提供,每周6个任务共提供420声望和15万摩拉(耗时15分钟左右,建议)

另外,因为地图机制的原因,声望讨伐任务须弥(还有稻妻?)的耗时少得多,建议只做须弥的

深渊

冒险等级50级之前不用管深渊(除了拿香菱和柯莱),深渊需要两只练度合格的队伍(8个角色以及对应的装备和武器),对新人来说要求太高,收益又太低

跑图

跑图(锄大地)应该算是原神的特有的玩法,主要是针对特定资源按照效率较高的路线集中采集,主要包括:

狗粮,低级圣遗物,用来提升装备圣遗物等级,一般可以24小时多一点跑一次(也有所谓的A、B线或12小时路线,但性价比太低),一次20-30分钟(在中前期是任务宝箱等内容以外性价比最高的资源获取方式)

挖矿,矿石主要用于武器升级经验,3天跑一次,升级武器时需求较大

特定材料,角色和武器突破需要的材料五花八门,游戏中期需要大量的跑图

摩拉,效率太低,不建议

(简单的跑图可以通过查询标记点位处理,复杂的可以跟B站的领跑视频)

等级

萌新开始会经常被几个等级(角色等级、冒险等级、世界等级)弄糊涂,这里要提一下游戏恶意的动态等级机制,不同于其他游戏中的友好动态等级(玩家等级低,怪物等级也低),原神中玩家的绝大部分行动都会获得冒险阅历(冒险等级经验值),冒险等级(以及相应的世界等级)会随着玩家游戏时间的增长而稳定增长(怪会越来越强),但冒险等级不等于玩家角色练度(人物等级、武器等级、技能等级),不进行特定行动,玩家角色练度几乎是固定不变的(不会随着冒险等级增长而增长),对于只想过剧情的玩家这无疑是一场噩梦,这也是很多萌新经常觉得怪(特别是 BOSS )太强而队伍伤害太低(又称刮痧)的原因。只过剧情行不行呢,只能说游戏体验特别是战斗体验够呛,实际上,在做好规划的前提下,提升角色练度(消耗各种资源)也不困难或者麻烦。一般提到的没有前缀的等级都是指冒险等级而非角色等级

练度

角色等级,靠特殊材料(消耗树脂)突破和吃经验书(任务宝箱等奖励)升级,特殊材料包括消耗树脂的 BOSS 掉落和大世界打怪和采集,经验书来源有任务奖励、宝箱获取、启示之花(地脉花,消耗树脂)。

天赋等级,靠特殊材料(消耗树脂)升级

武器等级,靠特殊材料(消耗树脂)突破和其他武器、矿石升级(注意三星武器中有很多实用的,特别是对于0氪和脸黑玩家,像飞天御剑、暗铁剑、黎明神剑、黑缨枪等),不熟悉的先不要喂三星武器(但可以精练)

圣遗物等级靠吃狗粮(其他圣遗物),早期可不考虑,中期主词条对的都可以升级(换新的圣遗物旧的经验也不会浪费多少)

摩拉,各种升级都需要摩拉,新人有时候会有摩拉很多的错觉,但再多的摩拉也经常会被各种升级一扫而空,所以有建议不知道树脂干啥用就刷摩拉,其实这个建议并不是最优化选择(树脂用来提升主要队伍特别是主C的练度才是)

顺便,圣遗物算练度的重要部分,但投入提升性价比极低,冒险等级45级之前不建议刷圣遗物(提升等级、天赋、武器性价比更高),45级之后可以投入部分树脂刷取但仍应优先考虑其他练度

生活技能

采集

各种采集物后面都有用,所以还是那句,顺手能采集顺手拿,不顺手等后面集中处理,这里要注意的是,原神没有交易系统,各类资源都是需要自给自足的,采集烹饪也不像其他网游的生活技能可有可无,而是基本都要用到的

烹饪

食材在前期特别是没有治疗角色的时候比较重要,碰到了尽量打到,禽肉的获取需要特定角色,所以相对于甜甜花酿鸡,蒙德土豆饼更适合作为前期主食,相应的,需要海量的日落果和甜甜花,可以定期扫荡达达乌帕谷,到了须弥之后,兽肉获取更方便,主食就可以改为口袋饼了

当然,最省事的是一开始就拿到并且培养治疗角色,如果没抽到合适的奶游戏还会在冒险等级18级送芭芭拉,拉到60级都不会浪费,能够节约大量食材收集时间。

锻造

锻造武器是0氪玩家的强力福利,有武器图纸和原胚即可在铁匠处打造,图纸一般通过任务获取,而原胚任务给的极少,主要来源为周本

挖矿

如果早期主力队伍没有大剑角色,就不用特地换人挖,另外,尽量不要在铁匠那精炼铁矿和白铁矿,尘歌壶会大量使用

队伍

抽卡组队是游戏中战斗的核心,但对于萌新来说,首先需要放弃的是对人权卡之类的幻想……有些卡是非常逆天,但是,你现在抽不到,氪金也抽不到(每个版本都有特定的UP,目前一个版本两期4个)……

对于萌新来说,能抽到的主要是新手祈愿送的几个四星以及运气爆棚抽到的一张常驻5星,短期内再运气爆棚也就能多一张活动五星(UP池),所以在游戏前期,需要结合主角、系统赠送角色、祈愿中奖角色打造一个自己喜欢的或者战斗力较强的队伍,之后的原石最好抽一个5星主C,再围绕该主C组建队伍,当然,这期间如果 UP 了人权卡,能抽就抽

人权卡公认的主要是钟离,改变(巨幅提升)游戏体验;万叶,大幅提升游戏体验;草神、夜兰,风神、雷神(排名分先后)之类不一定达到公认程度但也相当强悍了

回到现实,作为一个萌新,手里主要是主角和御三家(凯亚、安柏 、丽莎),另外前期随着游戏的进行还可以获得诺艾尔(盾,挖矿工具人)、芭芭拉(奶)、香菱(中后期深渊战神)、柯莱(草弓,挂草工具人),如何最大化的利用元素反应,提升队伍战斗力,直接影响游戏的战斗体验

不同于传统网游,游戏中一个队伍最多4名角色,战斗中可以迅速切换,常规队伍由主C(站场输出)、副C(辅助输出)、盾/奶(护盾辅助/治疗)组成,主 C 输出伤害和承受伤害,副C 辅助输出(脱手技能),盾奶减免伤害或治疗,即便只过剧情,仍有必要组建一只常规队伍并将各个角色练度拉够,剧情中也会有关卡,典型的就是堪称无数萌新噩梦的公子和女士,打不过就没办法继续剧情,还不能摇人……

而基于资源有限需求无穷的大前提,前期队伍的培养最好在保证游戏体验的情况下兼顾后期的大世界(深渊和圣遗物副本以外的内容,主要是剧情、日常、跑图等,占游戏时间的绝大部分)和深渊体验,也就是尽量少养后期没用的角色,尽量围绕后期阵容来构建前期阵容,其中,唯一的例外是主 C,所谓铁打的辅助流水的主 C,前期因为原石限制,一般很难拿到好的主 C(甚至拿不到主C),这个时候需要先培养一只合格的主C

一般来说,除非有盾角色(诺艾尔不算),建议近战为主C(韧性高,不容易被打断),最好能 AOE,前期最好就开始培养治疗角色(中期总会用到,没有抽到就练芭芭拉),同时角色战技之间有反应(如冰雷超导、雷水雷感电、水火蒸发、火雷超载等等,风系扩散比较特殊,岩系几乎不算反应……前期有一个副本专门讲这个,出现了可以仔细体验下,更详细的可以B站搜索高等元素论),有条件的话还可以考虑队伍的元素共鸣(双风加速,双火加攻击等)

前期战斗的难点:一个是破盾,水、火、冰、木盾都需要对应的元素攻击来破盾,组建队伍时要有意识的准备。一个是躲避高伤害技能,躲避基本的靠走位,进阶的靠冲刺和大招的无敌帧

中期成型的大世界队伍一般都是带双风跑图,加一大剑挖矿(理想情况是再加一草神拍照隔空取物),有条件的可以往这方面靠

另外需要注意的是,不考虑深渊并不意味着只用培养四人,元素主C(物理主C极少)碰到同元素BOSS会直接被免疫(比如雷C碰上世界等级突破任务的最终 BOSS 无相之雷,还有水C碰上新人杀手的纯水精灵),但前期最好不要培养超过5人,资源均摊导致前期角色练度不足或中期资源不足)

尘歌壶

尘歌壶的概念很棒,但是实现有点蹩脚。功能上,除了成型后每周送一管树脂等资源,还相当于自己的一个小主城,提供合成、烹饪、锻造等服务,可以在大世界和尘歌壶直接切换,典型应用,打完无相 BOSS 进壶,两三分钟原地出壶 BOSS 刷新。情怀就不用说了,自己的独立洞天(私人海岛),还可以自己布置。

从建设来说,不管是功利向还是情怀向,第一个洞天都可以选择一个不喜欢的(选喜欢的也行,后面要稍微麻烦一点),然后无脑做240宝钱图纸(伐伐伐伐木工)并且重叠堆在一起(仙速瓶每天买满),一个区域堆满了就换一个区域继续重叠堆,把第一个洞天迅速攒满20000仙力(因为实现机制太渣,第一个洞天不可能布置好,所以不用费心布置),然后在第二个洞天重新开始按自己的想法慢慢布置。需要注意的是,同伴也算仙力的,所以要把同伴放满。

工具资料

最好的资料站自然是Bilibili,几乎任何关键字都能出详细答案。论坛方面,NGA 帖子质量比米游社似乎高一些。

跑图的话强烈推荐 Chrome 扩展 wipeyy – Controllable “picture in picture”,可以将 B 站视频小窗置顶(于游戏上面),并能通过快捷键控制播放暂停、快进后退(但某些时候会置顶会失灵,需要重启游戏或浏览器)

AutoHotKey 推荐 genshin-impact-ahk(照例,AHK 有风险,使用需谨慎)